namespace EnvelopeGenerator.ReceiverUI.Client.Services;
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/// Service für Toast-Benachrichtigungen. Ersetzt AlertifyJS aus dem Web-Projekt.
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/// WARUM ein Service und keine Komponente mit Parametern?
/// - Toasts können von ÜBERALL ausgelöst werden (Pages, Services, andere Komponenten)
/// - Ein Service ist über Dependency Injection überall verfügbar
/// - Die Toast-Komponente im Layout hört auf diesen Service und rendert die Nachrichten
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/// PATTERN: Pub/Sub (Publisher/Subscriber)
/// - Publisher: Jede Komponente die _toast.ShowSuccess("...") aufruft
/// - Subscriber: Die Toast-Komponente im MainLayout, die auf OnChange hört
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/// Das ist das gleiche Pattern wie beim EnvelopeState.
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public class ToastService
{
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/// Liste aller aktuell sichtbaren Toasts.
/// Mehrere Toasts können gleichzeitig angezeigt werden (gestapelt).
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public List Messages { get; } = [];
/// Event: Informiert die Toast-Komponente über Änderungen
public event Action? OnChange;
public void ShowSuccess(string text) => Show(text, "success");
public void ShowError(string text) => Show(text, "danger");
public void ShowInfo(string text) => Show(text, "info");
public void ShowWarning(string text) => Show(text, "warning");
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/// Fügt einen Toast hinzu und entfernt ihn nach der angegebenen Dauer automatisch.
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/// WARUM async void?
/// Normalerweise vermeidet man async void. Hier ist es ok, weil:
/// - Es ist ein Fire-and-Forget-Timer (wir warten nicht auf das Ergebnis)
/// - Fehler im Delay können die App nicht zum Absturz bringen
/// - Das ist ein gängiges Pattern für Auto-Dismiss-Logik
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private async void Show(string text, string type, int durationMs = 4000)
{
var message = new ToastMessage(text, type);
Messages.Add(message);
OnChange?.Invoke();
// Nach Ablauf der Dauer automatisch entfernen
await Task.Delay(durationMs);
Messages.Remove(message);
OnChange?.Invoke();
}
/// Entfernt einen Toast sofort (z.B. wenn der Benutzer auf X klickt)
public void Dismiss(ToastMessage message)
{
Messages.Remove(message);
OnChange?.Invoke();
}
}
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/// Ein einzelner Toast-Eintrag.
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/// WARUM ein record statt class?
/// - Records haben automatisch Equals/GetHashCode basierend auf allen Properties
/// - Wir brauchen das für Messages.Remove() — es vergleicht über Referenz-Gleichheit
/// - Die Id (Guid) macht jeden Toast einzigartig, auch bei gleichem Text
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public record ToastMessage(string Text, string Type)
{
/// Eindeutige Id — damit zwei Toasts mit gleichem Text unterscheidbar sind
public Guid Id { get; } = Guid.NewGuid();
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/// Gibt die Bootstrap-Icon-Klasse basierend auf dem Typ zurück.
/// success → check-circle, danger → x-circle, etc.
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public string IconClass => Type switch
{
"success" => "bi-check-circle-fill",
"danger" => "bi-x-circle-fill",
"warning" => "bi-exclamation-triangle-fill",
_ => "bi-info-circle-fill"
};
}